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    棋牌下载送红包-这款游戏给海外象棋和纸牌制造商带来了什么启示?发布日期:2020-09-27 浏览次数:

    这款游戏给海外象棋和纸牌制造商带来了什么启示?

    如果说2018年对于国内棋牌业来说是一个寒冷的冬天,有关海外游戏的数据,它显示出惊人的增长趋势。如果不考虑中国的市场数据, 日本和韩国分析不同国家/地区的Top500游戏,社交游戏的收入为2美元。30亿与2017年相比,增长了23%。宾果游戏的3个子类别, 象棋和老虎机游戏2018年收入也实现了两位数的同比增长。Net Fox一直在说棋牌业的要求已经改变,海外市场不容忽视。

    2018年社交游戏的下载和收入数据(选择来自世界各国的Top500游戏作为统计样本棋牌网站打流水,不包括中国的数据, 日本和韩国)| 资料来源:Deconstructoroffun

    当然,事实上, 许多国内制造商已经这样做了。其中包括传统的象棋和纸牌游戏制造商,例如Boya Interactive, 以及看到海外游戏市场爆炸性潜力的制造商, 例如有足。但是从上面的图片来看, 我们还可以看到,海外游戏市场的用户数量实际上处于停滞状态。甚至宾果游戏,国际象棋和纸牌游戏的下载量也出现了负增长。这与2017年的整体趋势相同,在未来,下载量增长缓慢将不可避免地拖累该类别的收入。

    在社交游戏领域,巨人的游戏和挤压,比其他类别更好EILERS&KREJCIK的研究报告显示,2011-2017年,社交游戏领域的并购交易总额超过80亿美元。预计2019年也不例外,无疑,这将在社交游戏领域形成马修效应。

    2011-2017年社交游戏行业的并购| 资料来源:EILERS&KREJCIK

    金币大师和跨游戏类别的并购使面向游戏的游戏制造商思考

    事实上, 在上述两点趋势中,一是行业面临的问题, 另一个是巨人给出的解决方案。在用户增长乏力的困境中,巨人继续获得并保持其市场份额。

    除了保持领先地位,在这些并购中,有一个有趣的现象,那是, 游戏巨头正在收购其他类别的游戏领域的开发人员。

    1。 复合游戏过多:休闲+游戏

    以色列游戏制造商Playtika, 巨人网络的子公司, 2017年底收购了休闲游戏制造商JellyButtonGames; 它于2018年底收购了休闲游戏制造商Wooga; 贵族于2017年底收购了中国核游戏开发商Plarium。

    而这一系列跨类别的并购决策可能来自游戏的普及。以色列公司MoonActive推出的金币大师”,其背后的趋势是从纯社交游戏向复杂游戏类别的过渡。代表产品金币大师”不仅将休闲游戏与游戏游戏结合在一起,吸引非游戏游戏用户进入这一领域,并且它已经进入了非传统游戏游戏的大市场,例如印度和以色列。

    金币大师”可以用铁锹袭击其他人的村庄

    实际上,Playtika收购了JellyButtonGames发行的 Coin Master”和游戏 Pirate Adventure”(与 Coin Master”非常相似)实际上将更深的游戏内容打包到了老虎机中。在这个游戏出现之前作为社交游戏中最大的子类别老虎机游戏,多年来没有太多的创新,开发人员专注于数值设计, 互动功能的微观创新 等等整个游戏过程实际上是:进入游戏大厅, 选择众多老虎机之一, 下注, 并抽奖。然后转一圈。

    金币大师”和梦想花园”的游戏以同样的方式颠覆了三局比赛。将模拟操作甚至某些SLG元素添加到本质上是老虎机游戏的游戏中,加上深入的社交功能, 良好的用户体验和屏幕设计,那是个巨大的成功。

    2。 印度游戏有很多机会,用户贡献了将近350,在一个月内向金币大师”捐赠000美元

    2016年1月至2019年1月在Android和Apple平台上的 Gold Coin 棋牌网站打流水 Master”收入数据| Business Wire 资料来源:SensorTower

    SensorTower数据显示,在2017年中开始实现改进后,金币大师”的收入越来越好。在2019年1月, 大幅增加,在一月, 全球每月营业额为10。6800万美元。从细分市场的角度来看,除了美国和澳大利亚的传统游戏市场之外,印度是一个亮点,收入排名第四,2019年1月流34。9万美元,才四十块而已比澳大利亚低000,印度游戏市场的潜力已不再存在。成为游戏厂商可以正式考虑的海外市场。根据毕马威(KPMG)和Google的2018年中期研究结果,到2022年,印度游戏市场预计将达到1。30亿美元S. 美元

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